Nouvelles
Avril 7, 2003:
Quelques nouvelles Malgre une longue periode
sans nouvelles, le clan PDL n'est pas reste inactif.
Hagen a entrepris un lifting du site CS en Francais, avec
l'aide de RogerleBut (vote pour les maps) et de Cirederf
(Stats CS). Pendant ce temps, Northpal est toujours occupe
par le mod NWTactics pour Neverwinter Nights, un jeu de type
capture du drapeau pour chevaliers et sorciers! Plus
recemment, une mission Ghostrecon faites en Juin 2002 par
Northpal a ete postee dans la partie reservee a GR. August 13, 2002:
NeverWinter Nights PDL Northpal participe
activement au développement d'un module joueurs
contre joueurs pour NeverWinter NIghts. Capture du Drapeau,
Hamburger Hill, ... sont quelques unes des missions
développées pour NeverWinter Nights. Pour une
fois, jouez des paladins, magiciens, clercs ou voleurs et
tentez d'accomplir les mêmes missions que dans votre
FPS (First Person Shooter) favori. Allez jetter un oeil sur
NWTactics, en cliquant sur le lien NeverWinter Nights
çi-contre (en anglais seulement!) August 9, 2002: Deux
nouveaux Membres PDL Nos amis du clan
[59] ont décides de rejoindre le clan PDL.
Ils sont les bienvenus parmi nous, et même s'ils sont
encore des newbies PDL pour le moment, nous sommes sûr
qu'ils vont très vite devenir PDL à part
entiere, et même plus. Bienvenue à PDL Cirederf
et PDL Rogerlebut. July 4, 2002: Gloupide
II Le nouveau serveur
Counterstrike des PDL est maintenant disponible. C'est un
serveur public accueillant 16 joueurs, FF=ON, disponible
24/7. Son adresss IP est: 195.149.21.131:27045. June 2, 2002: PDL
Laimuh On a un nouveau membre
dans le clan! Bienvenue a Laimuh, joueur de Ghostrecon, et
maintenant membre PDL. May 18, 2002: MORPF
contre les tricheurs La communaute Ghostrecon
s'organise pour agir contre les tricheurs. Le projet se
nomme MORPF, et le site officiel peut etre parcouru
ici.
Le cla PDL soutient ce projet. Nous avons deja une position
active pour bannir les tricheurs de notre serveur
CounterStrike (Vous pouvez jeter un coup d'oeil sur notre
page des joueurs bannis) et nous suivrons l'evolution de
MORPF avec interet. May 10, 2002:
L'editeur de Cartes de Dungeon Siege est
dispo! Ca y est, on peut creer
de nouvelles maps avec la version beta de l'editeur
de Dungeon Siege.
C'est le premier jeu d'epopee fantastique qui permet ce
genre de creativite pour la communaute, cartes et donjons
(bien sur en attendant Neverwinter Nights qui va sortir
bientot...). Je vais donc essayer cet editeur et ouvrir une
nouvelle partie du site PDL consacree a Dungeon Siege, un
super-joli jeu a la diablo! May 5, 2002: Status du
serveur Gloupide et les stats Merci a Cirederf du clan
[59] pour m'avoir indique comment disposer du statut
du serveur gloupide en direct grace a un outil nomme
Q3
plugin. Ils ont
deja un lien direct indiquant le statut de Gloupide sur leur
site,
et j'ai rajoute la meme chose sur notre site, dans la page
des stats. Ces pages de stats sont maintenant presque dans
leur forme definitive: vous pouvez consulter les stats par
cartes, et pour chacune d'entre elle par camp (Terro, CT ou
l'ensemble des camps), j'espere que vous apprecierez ces
stats. Comme vous l'avez peut etre note, nous mettons
l'accent sur le jeu par equipe, et cela est souligne par les
stats, ou l'on presente a la fois les perfs individuelles et
les perfs par equipe. April 30, 2002:
Ghostrecon rencontre Counterstrike! Maintenant que les outils
pour creer des nouvelles maps pour GR sont disponibles, les
maps commencent a fleurir. Les 3 premieres maps sont Market,
The Lost Mountain et... Aztec! oui, LA map Aztec de
Counterstrike. April 29, 2002: Les
stats Gloupide mises a jour! Enfin, j'ai pu mettre a
jour les stats CS de Gloupide, et j'ai commence a mettre les
stats par cartes en place. Pour le moment, seules Italy et
predator y figurent, les autres arriveront dans la
semaine. April 24, 2002:
Nouvelle Version Counterstrike Le dernier patch de
counterstrike pour la version 1.4 est disponible. Voici a
chaud les commentaires de PDL Formans a son sujet! April 2, 2002:
Oooops Pour ceux qui ont
telecharge la version 3.0 de HAmburger Hill revisited (vous
pouvez verifier le numero de version dans le fichier
lisezmoi), recuperez la v3.1 Il y avait un bug dans mon
script pour les cartes Desert Sieges qui empechait un
respawn correct. Cela est maintenant regle! April 1, 2002: Les
missions multijoueurs mises a jour avec Desert
Siege! C'est pas des
blagues! March 27, 2002:
Noel! Noel! Desert Siege et le nouveau Patch pour
Ghostrecon! C'est Noel! Le pack
d'extension est dispo ainsi que le nouveau patch
qui peut etre telecharge. Le patch permet de rendre
compatible GR sans DS avec les parties utilisant les
nouvelles fonctions de DS. Parmi elles, des stats en HTML.
Je suis impatient de tester cette nouvelle possibilite!
Desert siege propse 8 nouvelles cartes de missions et de
nouvelles cartes multi joueurs. Il y a aussi deux nouveaux
types de jeu multijoueurs : Domination et Siege!. Ceux
d'entre vous qui auront deja joue sur les missions Hamburger
Hill revisited et PDL custom multiplayer (support
d'artillerie et Extraction au camp de base) ne seront
probablement pas depayses! Un des grands benefices et que
l'on peut maintenant definir un respawn pres des bases de
depart, et non plus aleatoire. Je suis sur qu'il y aura
plein d'applications a cette possibilite, si elle est
disponible depuis Igor. Et aussi, et ce n;est pas la moindre
nouvelle, les outils pour faire de nouvelles
cartes sont aussi
disponibles. Mike Schell a deja mis a disposition une
nouvelle carte (enfin, deux pieces fermees, c'est une petite
carte, lol). Mais c'est le debut d'une nouvelle ere pour
Ghostrecon!!! Bravo a Redstorm et Ubi Soft!!! March 25, 2002:
L'avenir de nos jeux favoris s'annonce
realiste!! Une explosion geree a
chaque fois differemment par le moteur graphique. Des
impacts aux effets realistes, entrainant des effets induits
en serie (une pile de pont explose, les morceaux volent
autour, et ceux qui touchent d'autres objets peuvent voler
en eclat aussi.... La prochaine mouture de la serie Rainbow
six promet. Et si en plus le graphique et le son sont
equivalent a ce que l'on voit deja dans Ghostrecon ! Allez
lire cet article
(en anglais). March 24, 2002:
Stats PDL pour Counterstrike Les dernieres semaines
ont ete occupees par mon nouveau projet: un nouvel analyseur
de statistiques pour Counterstrike. Vous trouverez les
premiers resultats de ce travail sur les pages Stats CS.
Pour notre serveur, Gloupide, nous souhaitons etre capable
de classer les joueurs en fonction de leur actions
individuelles, mais aussi en fonction de leurs resultats en
equipe. Nous avons donc etabli deux series de donnees :
Individuelles, avec KIlls, Morts et la Perf Individuelle qui
est un ratio de Kills/Morts, et par equipe, avec le nombre
de points de victoires (2 par victoire de l'equipe, 3 si la
mission est reussie - mettre la bombe ou sauver les
hotages). La perf par equipe est mesuree en divisant le
nombre de points acquis par le nombre maximum de points que
le joueur pouvait obtenir avec toutes les parties jouees.
Pour avoir une perf, un joueur doit avoir au moins 10 Kills,
ou avoir joue au moins 10 rounds. March 3, 2002:
Hamburger Hill revisited v1.3 Cette mise
a jour des
missions multijoueurs ajoute les elments suivants: March 2, 2002: Ca fait
un bail... ... que je n'ai pas eu le
temps de mettre a jour ce site. La vrai vie, vous savez...
J'ai eu la visite de mon pote Hagen dans l'Ouest americain,
et on a passe pas mal de temps a jouer.. a la beta version
de Magic Online. Hal a demarre un serveur CS PDL nomme
gloupide, qui commence a attirer du monde, et on est en
train de travailler sur quelques pages CS, et des
statistiques. Pour Ghostrecon, je ne pas encore mettre en
place de serveur pour le moment. Si quelqu'un lisant ces
lignes serait interesse pour heberger les maps PDL sur un
serveur dedie a GR 24/24h, envoyez moi un mail
pour qu'on en discute. A bientot! February 6, 2002: Ca y
est! Le patch est la! Cliquez ici
pour le recuperer a partir du site officiel (pour la version
Francaise de Ghostrecon uniquement). February 3, 2002:
Support d'Artillerie: une nouvelle mission
multijoueurs. Cette mission est
maintenant disponible depuis notre page de download. Vos
commentaires a son sujet sont toujours les bienvenus. February 2, 2002: Le
pack de mission Desert siege IGN PC has publie un
article sur le prochain Mission
Pack .
January 30, 2002: De
nouvelles captures d'ecrans et bientot le
patch! Deux nouvelles
captures
d'ecrans pour le
prochain mission pack. Et bientot le patch annonce, pour
debut fevrier.. On l'attends avec impatince (le patch
devrait faire 35 Mg d'apres ce que j'ai lu..). January 24, 2002:
Wolfsong vous aide pour les scripts et les
mods Si vous etes interesse
par developper vos missions ou vos mods, allez jeter un oeil
sur les conseils de Wolfsong. Il fait du bon travail a
regrouper les infos pour y comprendre quelque chose. Allez
visiter le site de theplatoon. January 23, 2002:
Utiliser "Hamburger Hill revisited" Apres quelques
commentaires (merci a Gengisk), voivi quelques informations
importantes concernant l'hebergement d'une mission de type
"Hamburger Hill revisited": January 22, 2002:
Entretien au sujet du premier pack de
missions. Ghostrecon retreat a eu
la possibilite d'interviewer Richard Dansky, Game Designer
et Central Tom Clancy writer au sujet du contenu du
premier
pack de missions.
January 21, 2002:
Hamburger Hill revu par PDL v1.2 Quelques modifications
ont ete apportees au pack de missions Hamburger Hill mis a
disposition la semaine derniere. Un bug qui affectait la
zone de ravitaillement en munition a ete corrige, et
maintenant toutes les equipes peuvent beneficier de cette
zone. De plus cette zone peut etre precisement localisee sur
la carte de commandement. January 20, 2002: GR
jeu de l'anne sur le site IGN PC. GhostRecon a recu le
titre de jeu de l'annee 2001 (choix des editeurs) sur le
site web IGN
PC. January 17, 2002:
Informations sur le patch Vous trouverez les
dernieres information sur le patch a venir (normalement fin
janvier) en cliquant ici.
Le patch donnera aussi la possibilite de demarrer un jeu en
annulant un vote en cours, comme indique sur les
forums. January 16, 2002:
Nouveau forum pour les mods et questions pour
UbiSoft Un nouveau forum officiel
a fait son apparition sur www.ghostrecon.com. Il est dedie
aux informations sur les mods. January 14, 2002:
Votez pour Ghostrecon All Out Games a un
sondage pour le meilleur jeu 2001. Allez soutenir la
communaute GhostRecon et votez pour votre jeu favori sur
leur site
ouaib.
January 13, 2002: Ou
sont les helicopteres ? Nos amis de
ghostrecon.net ont plus d'information a ce sujet. Allez
jeter un coup d'oeil sur leur site
web (en anglais).
January 12, 2002: Vue
panoramique sur le site theplatoon.com Allez jeter un coup
d'oeil sur les vues panoramiques des cartes que les gars de
theplatoon.com
ont faites. Ils en sont fiers, et ils ont raison!. January 11, 2002:
Visit the maps a la une de PIeTactics.com Un grand merci a l'equipe
de PieTactics.com. Le 9 janvier dernier, ils ont souligne
l'interet de notre outil Visit The MAps: January 9, 2002: Des
nouvelles du prochain Mission Pack Le site Ghostrecon.de met
a disposition une interview de Redstorm (en anglais).
Cliquez ici.
January 8, 2002: De
nouvelles images du prochain mission pack. ... sur notre page
Images.
January 7, 2002:
Decouverte sur le site ThePlatoon.com Posted by MIN_moby sur le
forum ghostercon.com January 5, 2002: Liens
utiles du site officiel GhostRecon Solution
au probleme de Mod provoquant un crash de
GR January 1, 2002:
Grace a une bonne semaine
de vacances, j'ai pu passer quelque temps a jouer a GR
(beaucoup), a travailler sur le site PDL et sur le scripting
pour IGOR, avec en prime d'excellentes fetes de Noel et du
Nouvel An. Je vais commencer a mettre en ligne le resultat
de ce travail.
Allez jeter un coup d'oeil sur ces ressources regroupees sur
le site de Ghostrecon.net.
Rien de révolutionnaire mais sympa.
Première constatation : Ya pas de Famas !!!!
Bouhouhou on nous avait promis.... Tous pareils ces
candidats des promesses et une fois qu'ils sont élus
... L'armement est exactement le même que sur la
1.3
Passé la première déception vla en vrac
ce que j'ai constaté :
- quand cours et qu'on saute on perd de la vitesse à
la réception. Léger ralentissement avant de
repartir.
- quand on saute, on perd de la precision (au moins au glock
et à la MP5). C'est Lava qui va pas être
avantagé par ces deux modifications du saut.
En revanche : Pas de perte de précision au shotgun.
Héhéhé. Remarque : de toute facon, le
shotgun n'avait aucune précision déja
avant.
- quand on plante la bombe ou qu'on defuse, on ne peut pas
bouger du tout. On peut juste sauter sur place, mais ca
annule l'opération en cours.
- quand on créve, on a une vue immédiate sur
son assassin. On sait d'où il nous a butté.
Alors ca c'est trés bien. Comme c'était
enervant ces cinq secondes de latence sur la 1.3.
- ya un nouveau mode fantome : vue tactique aérienne
avec positionnement de tous les protagonistes. Trés
bien aussi.
- anecodtique : quand on achete un kevlar, ya un nouveau
bruit.
- les messages radio ne sont plus audibles par les ennemis
proches. Cool ! On se fait plus repérer en hurlant
"sector clear" au porte-voix.
- plus grave : le walk-toogle ne fonctionne plus bien. On
ralentit par rapport à la course "normale", mais pas
suffisament pour ne plus faire de buit. Faudra
réutiliser la touche majuscule pour vraiment marcher
silencieusement.
- j'ai l'impression qu'on court plus vite qu'avant. C'est
peut-être subjectif.
Vous pouvez visiter la page de telechargement pour recuperer
les dernieres missions multijoueurs: Hamburger Hill
revisited and les missions customisees. Pour Hamburger Hill
Revisited, les missions de Desert Siege ont ete ajoutees.
For les missions customisees (Artillery et Extraction), un
bug qui laissait tourner la mission sur le serveur
indefiniment a ete corrige.
Ces stats vont etre affinees dans les prochaines semaines,
avec une analyse plus detaillees par camp, map et armes.
J'espere aussi que bientot Ghostrecon disposera de logs qui
permettront de faire des stats. Allez, RedStorm, un petit
effort!
- La carte du chateau de jour de la demo est maintenant
disponible (m06a).
- Des messages d'information plus nombreux apparaissent pour
indiquer le nombre de points restant a marquer pour une
equipe toutes les 75 secondes de jeu.
- La carte Red Square a ete pourvue de deux bases
differentes a controler, une de chaque cote du batiment
central, pour eviter un long retour vers l'action. Les
points de respawn ont ete repartis equitablement sur les
deux parties de la carte. Ce type de mission est
probablement proche du type Domination dont RSE a parle pour
leur premier pack de mission. Le feedback des joueurs sur
Red Square sera bienvenu, pour que je puisse voir si je
developpe ce type de mission sur les uatres grandes
cartes.
Les details sur le patch sont repertories la.
Cliquez
ici pour le
telechargement
.
Ah, j'ai rencontre pour la premiere fois un membre du clan
MIN sur Clanladder.com en 1vs1. Une bonne partie, meme si je
me suis fait battre!
Wolfsong a travaille avec les War Fighters pour creer la
mission qui servira de base a leur tournoi (le premier
tournoi coop) . Plus d'infos sur notre page tournois.
- The type de jeu *doit* etre Mission, et pas Hamburger
Hill. Utilser le type Hamburger Hill va uniquement
declencher le scenario Hamburger Hill par defaut du jeu.
- De plus, la zone de ravitaillement en munitions est une
*petite* zone, qui peut etre localisee grace a la carte de
commandement. Seul un joueur a la fois peut y etre
ravitaille, et le ravitaillement est fait une fois par
secondes. Sur certaines maps, la zone est un peu plus grande
(Embassy, red square ou airport par exemple).
Allez jeter un coup d'oeil au site
de PetitJean, consacre a la modelisation de l'armee
francaise pour Ghostrecon.
D'autres bonnes nouvelles : RSE annonce qu'ils vont mettre a
disposition d'autres outils pour les moddeurs pour
Ghostrecon.
De nouveaux screenshots
du premier mission pack GR sont aussi disponibles.
Les gars de piestactics.com
ont regroupes et compiles quelques questions posees par la
communaute pour une future interview avec UbiSoft. Voici les
questions qu'ils pensent poser:
- Est que les cartes seront generalement plus petites ou
plus grande?
- Quel est le nouveau mode multijoueur promis ?
- Est ce que les Ghosts vont affronter les forces
Ethipiennes ou Eritheenes, ou des factions dissidentes?
- Quel va etre le nom du prochain Mission PAck?
Est ce que le mission Pack va contenir des outils qui
permettront d'aller plus loin dans les mods pour GR, comme
par exemple la modification des geometries (Maps Mods)?
- Au dela de nouvelles armes, personnages et niveaux, quels
seront les autres elements qui vont changer?
- Y aura-t-il une vraie fin au jeu (je pense que cela fait
reference au manque de "fin" lorsque la campagne est bouclee
dans la version commerciale actuelle...)
De nouvelles Images
pour le prochain pack de mission sont aussi
disponibles.
"Visit The Maps: un des hacks les plus demandes pour
GhostRecon vous permet de jouer sur les cartes multijoueurs
de GR en solo (pour s'entrainer et reperer les lieux). C'est
ce que ce "Hack" vous permet, et c'est definitivement un
utilitaire a avoir."
Merci a PDL Hagen pour l'idee originale.
Jettez un coup d'oeil aussi a leurs
dernieres
nouvelles au
sujet du "modding", et sur le mods qui ont pour theme la
traue aux terroristes. Les medias jettent un coup d'oeil sur
les nouvelles facons d'alterer les logiciels de jeu pour
suivre l'actualite, et cela vaut la peine d'etre lu.
"Mike Shell a vraiment fait de grands progres pour ammener
le modding de cartes Gr au niveau suivant. Il a trouve un
nouveau moyen d'enlever les arbres et les feuillages des
cartes GR. Il a fait une carte MP_01 sans arbres, qui
ressemble vraiment a l'Afghanistan! Vous trouverez plus
d'infos et des captures d'ecran a ThePlatoon.com.
"
J'espere quela prochaine etape sera la possibilite d'ajouter
des arbres et des feuillages sur les cartes. En plus,
j'espere que cela aboutira a la creation de toutes nouvelles
cartes pour GR... Au clan PDL, nous sommes convaincus que le
futur de GR passe par la possibilite de creer de nouvelles
cartes par le public, et nous militons activement dans ce
sens, car c'est une des conditions pour un succes a long
terme...
Infos
sur le premier patch
GR
Images
du prochain mission pack pour GR (annonce pour Mars)
Ce site, au dela d'etre le site du clan PDL, sera oriente
pour etre utile a la communaute GhostRecon. Mon principal
interet est le jeu multi-joueurs, donc je ne travaillerais
pas sur des mods, armes ou personnages. Beaucoup de
personnes le font deja tres bien, et je n'ai ni le talent ni
les competences pour faire mieux. J'ai choisi de me
focaliser sur les scenarios multi joueurs et le scripting de
missions pour les serveurs GR.
Des trois modes multijoueurs actuellement existants, Last
Man est sans doute le plus joue. Je pense que cela vient du
fait que ni SAR ni Hamburger Hill n'ont pas ete assez
travaille. Le mode HH propose un site a proteger qui est le
plus souvent a decouvert, et necessite beaucoup de
coordination pour etre garde, tandis que les hotages du mode
SAR ne sont pas necessairement place de facon optimale pour
rendre le jeu fun. Travailler sur ses deux modes est donc ma
premiere tache, et je posterais les commentaires et les
resultats dans la rubrique GR Multijoueurs dans les
prochains jours.
En tant que Clan, nous esperons pouvoir heberger un serveur
PDL dedie. On y travaille, et cela fait partie des bonnes
resolutions 2002.
Bonne annee 2002.
PDL Northpal