Nouvelles

Avril 7, 2003: Quelques nouvelles

Malgre une longue periode sans nouvelles, le clan PDL n'est pas reste inactif. Hagen a entrepris un lifting du site CS en Francais, avec l'aide de RogerleBut (vote pour les maps) et de Cirederf (Stats CS). Pendant ce temps, Northpal est toujours occupe par le mod NWTactics pour Neverwinter Nights, un jeu de type capture du drapeau pour chevaliers et sorciers! Plus recemment, une mission Ghostrecon faites en Juin 2002 par Northpal a ete postee dans la partie reservee a GR.

August 13, 2002: NeverWinter Nights

PDL Northpal participe activement au développement d'un module joueurs contre joueurs pour NeverWinter NIghts. Capture du Drapeau, Hamburger Hill, ... sont quelques unes des missions développées pour NeverWinter Nights. Pour une fois, jouez des paladins, magiciens, clercs ou voleurs et tentez d'accomplir les mêmes missions que dans votre FPS (First Person Shooter) favori. Allez jetter un oeil sur NWTactics, en cliquant sur le lien NeverWinter Nights çi-contre (en anglais seulement!)

August 9, 2002: Deux nouveaux Membres PDL

Nos amis du clan [59] ont décides de rejoindre le clan PDL. Ils sont les bienvenus parmi nous, et même s'ils sont encore des newbies PDL pour le moment, nous sommes sûr qu'ils vont très vite devenir PDL à part entiere, et même plus. Bienvenue à PDL Cirederf et PDL Rogerlebut.

July 4, 2002: Gloupide II

Le nouveau serveur Counterstrike des PDL est maintenant disponible. C'est un serveur public accueillant 16 joueurs, FF=ON, disponible 24/7. Son adresss IP est: 195.149.21.131:27045.

June 2, 2002: PDL Laimuh

On a un nouveau membre dans le clan! Bienvenue a Laimuh, joueur de Ghostrecon, et maintenant membre PDL.

May 18, 2002: MORPF contre les tricheurs

La communaute Ghostrecon s'organise pour agir contre les tricheurs. Le projet se nomme MORPF, et le site officiel peut etre parcouru ici. Le cla PDL soutient ce projet. Nous avons deja une position active pour bannir les tricheurs de notre serveur CounterStrike (Vous pouvez jeter un coup d'oeil sur notre page des joueurs bannis) et nous suivrons l'evolution de MORPF avec interet.

May 10, 2002: L'editeur de Cartes de Dungeon Siege est dispo!

Ca y est, on peut creer de nouvelles maps avec la version beta de l'editeur de Dungeon Siege. C'est le premier jeu d'epopee fantastique qui permet ce genre de creativite pour la communaute, cartes et donjons (bien sur en attendant Neverwinter Nights qui va sortir bientot...). Je vais donc essayer cet editeur et ouvrir une nouvelle partie du site PDL consacree a Dungeon Siege, un super-joli jeu a la diablo!

May 5, 2002: Status du serveur Gloupide et les stats

Merci a Cirederf du clan [59] pour m'avoir indique comment disposer du statut du serveur gloupide en direct grace a un outil nomme Q3 plugin. Ils ont deja un lien direct indiquant le statut de Gloupide sur leur site, et j'ai rajoute la meme chose sur notre site, dans la page des stats. Ces pages de stats sont maintenant presque dans leur forme definitive: vous pouvez consulter les stats par cartes, et pour chacune d'entre elle par camp (Terro, CT ou l'ensemble des camps), j'espere que vous apprecierez ces stats. Comme vous l'avez peut etre note, nous mettons l'accent sur le jeu par equipe, et cela est souligne par les stats, ou l'on presente a la fois les perfs individuelles et les perfs par equipe.

April 30, 2002: Ghostrecon rencontre Counterstrike!

Maintenant que les outils pour creer des nouvelles maps pour GR sont disponibles, les maps commencent a fleurir. Les 3 premieres maps sont Market, The Lost Mountain et... Aztec! oui, LA map Aztec de Counterstrike.
Allez jeter un coup d'oeil sur ces ressources regroupees sur le site de
Ghostrecon.net.

April 29, 2002: Les stats Gloupide mises a jour!

Enfin, j'ai pu mettre a jour les stats CS de Gloupide, et j'ai commence a mettre les stats par cartes en place. Pour le moment, seules Italy et predator y figurent, les autres arriveront dans la semaine.
 

April 24, 2002: Nouvelle Version Counterstrike

Le dernier patch de counterstrike pour la version 1.4 est disponible. Voici a chaud les commentaires de PDL Formans a son sujet!

Rien de révolutionnaire mais sympa.
Première constatation : Ya pas de Famas !!!! Bouhouhou on nous avait promis.... Tous pareils ces candidats des promesses et une fois qu'ils sont élus ... L'armement est exactement le même que sur la 1.3
Passé la première déception vla en vrac ce que j'ai constaté :
- quand cours et qu'on saute on perd de la vitesse à la réception. Léger ralentissement avant de repartir.
- quand on saute, on perd de la precision (au moins au glock et à la MP5). C'est Lava qui va pas être avantagé par ces deux modifications du saut.
En revanche : Pas de perte de précision au shotgun. Héhéhé. Remarque : de toute facon, le shotgun n'avait aucune précision déja avant.
- quand on plante la bombe ou qu'on defuse, on ne peut pas bouger du tout. On peut juste sauter sur place, mais ca annule l'opération en cours.
- quand on créve, on a une vue immédiate sur son assassin. On sait d'où il nous a butté. Alors ca c'est trés bien. Comme c'était enervant ces cinq secondes de latence sur la 1.3.
- ya un nouveau mode fantome : vue tactique aérienne avec positionnement de tous les protagonistes. Trés bien aussi.
- anecodtique : quand on achete un kevlar, ya un nouveau bruit.
- les messages radio ne sont plus audibles par les ennemis proches. Cool ! On se fait plus repérer en hurlant "sector clear" au porte-voix.
- plus grave : le walk-toogle ne fonctionne plus bien. On ralentit par rapport à la course "normale", mais pas suffisament pour ne plus faire de buit. Faudra réutiliser la touche majuscule pour vraiment marcher silencieusement.
- j'ai l'impression qu'on court plus vite qu'avant. C'est peut-être subjectif.

 

April 2, 2002: Oooops

Pour ceux qui ont telecharge la version 3.0 de HAmburger Hill revisited (vous pouvez verifier le numero de version dans le fichier lisezmoi), recuperez la v3.1 Il y avait un bug dans mon script pour les cartes Desert Sieges qui empechait un respawn correct. Cela est maintenant regle!

 

April 1, 2002: Les missions multijoueurs mises a jour avec Desert Siege!

C'est pas des blagues!
Vous pouvez visiter la page de telechargement pour recuperer les dernieres missions multijoueurs: Hamburger Hill revisited and les missions customisees. Pour Hamburger Hill Revisited, les missions de Desert Siege ont ete ajoutees. For les missions customisees (Artillery et Extraction), un bug qui laissait tourner la mission sur le serveur indefiniment a ete corrige.

 March 27, 2002: Noel! Noel! Desert Siege et le nouveau Patch pour Ghostrecon!

C'est Noel! Le pack d'extension est dispo ainsi que le nouveau patch qui peut etre telecharge. Le patch permet de rendre compatible GR sans DS avec les parties utilisant les nouvelles fonctions de DS. Parmi elles, des stats en HTML. Je suis impatient de tester cette nouvelle possibilite! Desert siege propse 8 nouvelles cartes de missions et de nouvelles cartes multi joueurs. Il y a aussi deux nouveaux types de jeu multijoueurs : Domination et Siege!. Ceux d'entre vous qui auront deja joue sur les missions Hamburger Hill revisited et PDL custom multiplayer (support d'artillerie et Extraction au camp de base) ne seront probablement pas depayses! Un des grands benefices et que l'on peut maintenant definir un respawn pres des bases de depart, et non plus aleatoire. Je suis sur qu'il y aura plein d'applications a cette possibilite, si elle est disponible depuis Igor. Et aussi, et ce n;est pas la moindre nouvelle, les outils pour faire de nouvelles cartes sont aussi disponibles. Mike Schell a deja mis a disposition une nouvelle carte (enfin, deux pieces fermees, c'est une petite carte, lol). Mais c'est le debut d'une nouvelle ere pour Ghostrecon!!! Bravo a Redstorm et Ubi Soft!!!

 March 25, 2002: L'avenir de nos jeux favoris s'annonce realiste!!

Une explosion geree a chaque fois differemment par le moteur graphique. Des impacts aux effets realistes, entrainant des effets induits en serie (une pile de pont explose, les morceaux volent autour, et ceux qui touchent d'autres objets peuvent voler en eclat aussi.... La prochaine mouture de la serie Rainbow six promet. Et si en plus le graphique et le son sont equivalent a ce que l'on voit deja dans Ghostrecon ! Allez lire cet article (en anglais).

 March 24, 2002: Stats PDL pour Counterstrike

Les dernieres semaines ont ete occupees par mon nouveau projet: un nouvel analyseur de statistiques pour Counterstrike. Vous trouverez les premiers resultats de ce travail sur les pages Stats CS. Pour notre serveur, Gloupide, nous souhaitons etre capable de classer les joueurs en fonction de leur actions individuelles, mais aussi en fonction de leurs resultats en equipe. Nous avons donc etabli deux series de donnees : Individuelles, avec KIlls, Morts et la Perf Individuelle qui est un ratio de Kills/Morts, et par equipe, avec le nombre de points de victoires (2 par victoire de l'equipe, 3 si la mission est reussie - mettre la bombe ou sauver les hotages). La perf par equipe est mesuree en divisant le nombre de points acquis par le nombre maximum de points que le joueur pouvait obtenir avec toutes les parties jouees. Pour avoir une perf, un joueur doit avoir au moins 10 Kills, ou avoir joue au moins 10 rounds.

Ces stats vont etre affinees dans les prochaines semaines, avec une analyse plus detaillees par camp, map et armes.

J'espere aussi que bientot Ghostrecon disposera de logs qui permettront de faire des stats. Allez, RedStorm, un petit effort!

 March 3, 2002: Hamburger Hill revisited v1.3

Cette mise a jour des missions multijoueurs ajoute les elments suivants:
- La carte du chateau de jour de la demo est maintenant disponible (m06a).
- Des messages d'information plus nombreux apparaissent pour indiquer le nombre de points restant a marquer pour une equipe toutes les 75 secondes de jeu.
- La carte Red Square a ete pourvue de deux bases differentes a controler, une de chaque cote du batiment central, pour eviter un long retour vers l'action. Les points de respawn ont ete repartis equitablement sur les deux parties de la carte. Ce type de mission est probablement proche du type Domination dont RSE a parle pour leur premier pack de mission. Le feedback des joueurs sur Red Square sera bienvenu, pour que je puisse voir si je developpe ce type de mission sur les uatres grandes cartes.

 

March 2, 2002: Ca fait un bail...

... que je n'ai pas eu le temps de mettre a jour ce site. La vrai vie, vous savez... J'ai eu la visite de mon pote Hagen dans l'Ouest americain, et on a passe pas mal de temps a jouer.. a la beta version de Magic Online. Hal a demarre un serveur CS PDL nomme gloupide, qui commence a attirer du monde, et on est en train de travailler sur quelques pages CS, et des statistiques. Pour Ghostrecon, je ne pas encore mettre en place de serveur pour le moment. Si quelqu'un lisant ces lignes serait interesse pour heberger les maps PDL sur un serveur dedie a GR 24/24h, envoyez moi un mail pour qu'on en discute. A bientot!

 

February 6, 2002: Ca y est! Le patch est la!

Cliquez ici pour le recuperer a partir du site officiel (pour la version Francaise de Ghostrecon uniquement).
Les details sur le patch sont repertories
la.

 

February 3, 2002: Support d'Artillerie: une nouvelle mission multijoueurs.

Cette mission est maintenant disponible depuis notre page de download. Vos commentaires a son sujet sont toujours les bienvenus.

Cliquez ici pour le telechargement .

 

February 2, 2002: Le pack de mission Desert siege

IGN PC has publie un article sur le prochain Mission Pack .

 

January 30, 2002: De nouvelles captures d'ecrans et bientot le patch!

Deux nouvelles captures d'ecrans pour le prochain mission pack. Et bientot le patch annonce, pour debut fevrier.. On l'attends avec impatince (le patch devrait faire 35 Mg d'apres ce que j'ai lu..).
Ah, j'ai rencontre pour la premiere fois un membre du clan MIN sur Clanladder.com en 1vs1. Une bonne partie, meme si je me suis fait battre!

 

January 24, 2002: Wolfsong vous aide pour les scripts et les mods

Si vous etes interesse par developper vos missions ou vos mods, allez jeter un oeil sur les conseils de Wolfsong. Il fait du bon travail a regrouper les infos pour y comprendre quelque chose. Allez visiter le site de theplatoon.
Wolfsong a travaille avec les War Fighters pour creer la mission qui servira de base a leur tournoi (le premier tournoi coop) . Plus d'infos sur notre page tournois.

 

January 23, 2002: Utiliser "Hamburger Hill revisited"

Apres quelques commentaires (merci a Gengisk), voivi quelques informations importantes concernant l'hebergement d'une mission de type "Hamburger Hill revisited":
- The type de jeu *doit* etre Mission, et pas Hamburger Hill. Utilser le type Hamburger Hill va uniquement declencher le scenario Hamburger Hill par defaut du jeu.
- De plus, la zone de ravitaillement en munitions est une *petite* zone, qui peut etre localisee grace a la carte de commandement. Seul un joueur a la fois peut y etre ravitaille, et le ravitaillement est fait une fois par secondes. Sur certaines maps, la zone est un peu plus grande (Embassy, red square ou airport par exemple).

 

January 22, 2002: Entretien au sujet du premier pack de missions.

Ghostrecon retreat a eu la possibilite d'interviewer Richard Dansky, Game Designer et Central Tom Clancy writer au sujet du contenu du premier pack de missions.

 

January 21, 2002: Hamburger Hill revu par PDL v1.2

Quelques modifications ont ete apportees au pack de missions Hamburger Hill mis a disposition la semaine derniere. Un bug qui affectait la zone de ravitaillement en munition a ete corrige, et maintenant toutes les equipes peuvent beneficier de cette zone. De plus cette zone peut etre precisement localisee sur la carte de commandement.

 

January 20, 2002: GR jeu de l'anne sur le site IGN PC.

GhostRecon a recu le titre de jeu de l'annee 2001 (choix des editeurs) sur le site web IGN PC.

Allez jeter un coup d'oeil au
site de PetitJean, consacre a la modelisation de l'armee francaise pour Ghostrecon.

 

January 17, 2002: Informations sur le patch

Vous trouverez les dernieres information sur le patch a venir (normalement fin janvier) en cliquant ici. Le patch donnera aussi la possibilite de demarrer un jeu en annulant un vote en cours, comme indique sur les forums.

D'autres bonnes nouvelles : RSE annonce qu'ils vont mettre a disposition d'autres outils pour les moddeurs pour Ghostrecon.

De nouveaux
screenshots du premier mission pack GR sont aussi disponibles.

 

January 16, 2002: Nouveau forum pour les mods et questions pour UbiSoft

Un nouveau forum officiel a fait son apparition sur www.ghostrecon.com. Il est dedie aux informations sur les mods.

Les gars de
piestactics.com ont regroupes et compiles quelques questions posees par la communaute pour une future interview avec UbiSoft. Voici les questions qu'ils pensent poser:
- Est que les cartes seront generalement plus petites ou plus grande?
- Quel est le nouveau mode multijoueur promis ?
- Est ce que les Ghosts vont affronter les forces Ethipiennes ou Eritheenes, ou des factions dissidentes?
- Quel va etre le nom du prochain Mission PAck?
Est ce que le mission Pack va contenir des outils qui permettront d'aller plus loin dans les mods pour GR, comme par exemple la modification des geometries (Maps Mods)?
- Au dela de nouvelles armes, personnages et niveaux, quels seront les autres elements qui vont changer?
- Y aura-t-il une vraie fin au jeu (je pense que cela fait reference au manque de "fin" lorsque la campagne est bouclee dans la version commerciale actuelle...)

 

January 14, 2002: Votez pour Ghostrecon

All Out Games a un sondage pour le meilleur jeu 2001. Allez soutenir la communaute GhostRecon et votez pour votre jeu favori sur leur site ouaib.

 

January 13, 2002: Ou sont les helicopteres ?

Nos amis de ghostrecon.net ont plus d'information a ce sujet. Allez jeter un coup d'oeil sur leur site web (en anglais).

 

January 12, 2002: Vue panoramique sur le site theplatoon.com

Allez jeter un coup d'oeil sur les vues panoramiques des cartes que les gars de theplatoon.com ont faites. Ils en sont fiers, et ils ont raison!.

De nouvelles
Images pour le prochain pack de mission sont aussi disponibles.

 

January 11, 2002: Visit the maps a la une de PIeTactics.com

Un grand merci a l'equipe de PieTactics.com. Le 9 janvier dernier, ils ont souligne l'interet de notre outil Visit The MAps:
"Visit The Maps: un des hacks les plus demandes pour GhostRecon vous permet de jouer sur les cartes multijoueurs de GR en solo (pour s'entrainer et reperer les lieux). C'est ce que ce "Hack" vous permet, et c'est definitivement un utilitaire a avoir."
Merci a PDL Hagen pour l'idee originale.

Jettez un coup d'oeil aussi a
leurs dernieres nouvelles au sujet du "modding", et sur le mods qui ont pour theme la traue aux terroristes. Les medias jettent un coup d'oeil sur les nouvelles facons d'alterer les logiciels de jeu pour suivre l'actualite, et cela vaut la peine d'etre lu.

 

January 9, 2002: Des nouvelles du prochain Mission Pack

Le site Ghostrecon.de met a disposition une interview de Redstorm (en anglais). Cliquez ici.

 

January 8, 2002: De nouvelles images du prochain mission pack.

... sur notre page Images.

 

January 7, 2002: Decouverte sur le site ThePlatoon.com

Posted by MIN_moby sur le forum ghostercon.com
"Mike Shell a vraiment fait de grands progres pour ammener le modding de cartes Gr au niveau suivant. Il a trouve un nouveau moyen d'enlever les arbres et les feuillages des cartes GR. Il a fait une carte MP_01 sans arbres, qui ressemble vraiment a l'Afghanistan! Vous trouverez plus d'infos et des captures d'ecran a
ThePlatoon.com. "
J'espere quela prochaine etape sera la possibilite d'ajouter des arbres et des feuillages sur les cartes. En plus, j'espere que cela aboutira a la creation de toutes nouvelles cartes pour GR... Au clan PDL, nous sommes convaincus que le futur de GR passe par la possibilite de creer de nouvelles cartes par le public, et nous militons activement dans ce sens, car c'est une des conditions pour un succes a long terme...

 

January 5, 2002: Liens utiles du site officiel GhostRecon

Solution au probleme de Mod provoquant un crash de GR
Infos sur le premier patch GR
Images du prochain mission pack pour GR (annonce pour Mars)

 

January 1, 2002:

Grace a une bonne semaine de vacances, j'ai pu passer quelque temps a jouer a GR (beaucoup), a travailler sur le site PDL et sur le scripting pour IGOR, avec en prime d'excellentes fetes de Noel et du Nouvel An. Je vais commencer a mettre en ligne le resultat de ce travail.

Ce site, au dela d'etre le site du clan PDL, sera oriente pour etre utile a la communaute GhostRecon. Mon principal interet est le jeu multi-joueurs, donc je ne travaillerais pas sur des mods, armes ou personnages. Beaucoup de personnes le font deja tres bien, et je n'ai ni le talent ni les competences pour faire mieux. J'ai choisi de me focaliser sur les scenarios multi joueurs et le scripting de missions pour les serveurs GR.

Des trois modes multijoueurs actuellement existants, Last Man est sans doute le plus joue. Je pense que cela vient du fait que ni SAR ni Hamburger Hill n'ont pas ete assez travaille. Le mode HH propose un site a proteger qui est le plus souvent a decouvert, et necessite beaucoup de coordination pour etre garde, tandis que les hotages du mode SAR ne sont pas necessairement place de facon optimale pour rendre le jeu fun. Travailler sur ses deux modes est donc ma premiere tache, et je posterais les commentaires et les resultats dans la rubrique GR Multijoueurs dans les prochains jours.

En tant que Clan, nous esperons pouvoir heberger un serveur PDL dedie. On y travaille, et cela fait partie des bonnes resolutions 2002.

Bonne annee 2002.

PDL Northpal